發表文章

烏克麗麗 木材

  1.桃花心木/mahogany : 硬度: 中等 重量:  重 產地: 中南美洲(以宏都拉斯出產最為昂貴) 桃花心木是最普便使用於uku的木料.. 它的音色溫暖.具有良好的延音與特佳的低頻.所以多普遍使用於吉他類的樂器上.許多知名一線品牌且昂貴的電吉他(如PRS.gibson)多用桃花心木為材質.由於它的低頻延展性佳.中頻突出.可以使得solo音色完全發揮出來.音色溫暖.音性極佳.所以成為大廠吉他常用木材的不二選擇.. 若使用在uku上.則多因咖啡色木紋細緻好看.深具質感.但桃花心木取得的製造成本高.所以價格也較一般basswood/alder來的貴一些.我年輕時常在美國知名的吉他零配件公司warmoth購買材料..有關木料的資訊可上該公司網站查詢.即有明確價格可供比較查詢喔. 2.maple/楓木 硬度:硬 重量:重 產地:北美/加拿大居多 MAPLE楓木近年來大量使用在高檔木吉他.甚至是空心或半空心電吉他上..實力可參考美國一線品牌GIBSON ES-335.Gretsch.Rickenbacker..等高級琴; 由於楓木的音色非常明亮.並具有較長的延音sustain.頗受爵士吉他手的愛用. 至於虎紋楓木/雲狀楓木/鳥眼楓木---都是更稀有更價昂的楓木材質了. 無論是製作在吉他或烏克麗麗上.都不會便宜. 3.KOA/相思木 硬度: 硬 質量: 重 產地: 夏威夷群島 以弦樂器來說; 無論是吉他或uk.真正最貴的木材就非它莫屬了.. 多數的吉他都只用它來作面貼皮.. 而且價錢往往令人咋舌. koa的音性飽滿.低頻渾厚.高音悅耳.共鳴特佳..且木紋深具質感.加上烤漆方面不易處理.上gloss大多不會漂亮.又因產量稀少所以價錢昂貴..為多數玩家的最愛. 4. Rosewood/玫瑰木 硬度: 硬 重量: 重 產地: 巴西.印度. 玫瑰木的應用在吉他類樂器是相當普遍的. 最常見的是大量運用在吉他指板或琴身側板/底板的製造上.它的共鳴效果極佳.音性飽滿.低音渾厚.以用來平衡一般楓木琴身過亮的音色.比起桃花心木.它的價錢稍稍昂貴了些.據了解.世界上最好的玫瑰木.普遍被認為是巴西所產(prs最頂級琴即是此類).價格非常高昂.始終居高不下.產量亦非常稀少.

人物誌 (Persona)

 1. 外觀(Body): 詳細描述角色外觀,除了長相與身材,更可以包括角色的動作型態、姿勢與穿著服裝,種種關於角色的描繪都是理解角色的重要線索。目的是為了建立角色的真實感,讓設計者產生與真人互動的感覺,在心底形成角色印象,將之視為真人般對待,就能有更多投入與互動的結果。 2. 心理( Psyche):角色最底層的慾望和恐懼。心理面是建造生動角色的骨幹,掌握角色形成的核心,就能理解他們對人生和環境的整體態度。慾望促使我們貪心、渴望更多滿足,恐懼則讓我們試圖逃避或是對抗某些人事物,這些因子都會不斷影響我們思考與行動,決定一個人面對問題的反應。 3. 背景(Background):不僅止是傳統的人口地理學的分類法,而是完整構建出角色的社會性特徵。包含了年齡、家庭、教育、種族、性別、職業、生活脈絡……,背景必須是有脈絡可循的,因角色背景型塑該角色的能力、態度和世界觀。 4. 情感與態度(Emotions and attitudes):細緻的去談角色的嗜好和習慣,分析角色對生活周遭、器物、知識……的觀感。 5. 個人特色(Personal traits):在小說中,人物設計依角色發展完整度分成兩種,扁平角色和成熟角色。扁平角色(flat character)只具有一個或少數的角色特質,角色性格十分固定,因而扁平角色的行動是容易且可預測的,讓人一眼就能看穿。扁平角色與刻板印象往往十分雷同,如壞心的老鴇、欺善怕惡的小混混、善良樸實的農家女、忠心耿耿的管家……。因欠缺多變性,扁平角色較單調,難以讓人投入、與角色產生互動。成熟角色(rounded character)則擁有複雜多重的角色特質,行動難以預測,角色的層次越多越複雜,越令觀者好奇,進而對角色產生高涉入度,建立角色逼真性。因而設計者要注意的是,在設計人物時,儘量避免落入刻板印象,而要以創建出讓團隊成員都能高涉入的角色當作核心設計要旨。 -- Grudin 2006)從心理學的角度,分析人物誌設計法的前提假設: 1. 基於社交上的需要,人會塑造他人的模型(model),形成溝通的基礎。 2. 虛構人物的模型和真人的模型具有同樣的溝通本質,設計者必須相信人 物誌的角色是真實存在的。 3. 模型必須是充滿細節與複雜的。 -- Grudin & Pruitt (2002) 表示,人物誌是溝通的媒介,是瞭解使用者、獲得使用者